魔兽地图刷兵系统, 魔兽地图自动刷兵器
来源:易游网 时间:2024-06-30 12:16:01

导读:答:在魔兽地图编辑器中,通过触发器编辑器设置刷怪操作,包括选择时间间隔、创建单位并指定数量、种类、玩家、位置和面向角度,以及选择单位组并执行攻击-移动到目标位置的动作...下面是魔兽地图刷兵系统, 魔兽地图自动刷兵器的详细诠释。

魔兽地图刷兵系统, 魔兽地图自动刷兵器

摘要:本文介绍了如何在魔兽地图编辑器中使用触发器编辑器设置刷怪操作。通过设置时间间隔、创建单位并指定数量、种类、玩家、位置和面向角度,以及选择单位组并执行攻击-移动到目标位置的动作,可以实现刷怪功能。文章还提供了相关英文名称及其含义的对照信息,有助于理解和操作编辑器。

我们要打开魔兽地图编辑器(WE),然后按F4键进入触发器编辑器。在触发器编辑器中,我们需要设置一个触发器,其具体操作如下: 1. 事件:选择"时间-PeriodicEvent",然后设置为"Every***secondsofgametime",其中的"***"代表你想要的时间间隔,比如每5秒触发一次。 2. 环境:在环境设置中,我们不需要进行任何操作,保持默认状态即可。 3. 第一个动作:选择"单位-CreateUnitFacingAngle",这个动作用于创建一个单位并指定其面向的角度。具体参数设置如下: - 单位数量:输入"***",表示你想要创建的单位数量。 - 单位种类:输入"*",表示你想要创建的单位种类。 - 玩家:输入"***",表示这个单位将被创建给哪个玩家,建议使用电脑玩家。 - 位置:输入"at***",表示这个单位将被创建的位置,通常是一个区域的中心。 - 面向角度:这一项可以保持默认值,表示单位将面向创建位置附近的默认建筑朝向。 4. 第二个动作:选择"单位组-PickEveryUnitInUnitGroupAndDoMultipleActions",这个动作用于选择单位组中的所有单位并执行多个动作。具体参数设置如下: - 单位组:使用"PickEveryUnitIn***"来选择所有单位,然后使用"UnitsInRegionOwnedByPlayer"来限定选择的单位必须属于某个玩家。 - 动作:使用"单位-IssueOrderTargetingAPoint"来给选中的单位发出攻击-移动到某个点的命令。具体参数设置如下: - 目标:输入"***",表示攻击的目标位置,通常也是一个区域的中心。 5. 在设置完以上动作后,点击"确定"按钮保存触发器设置。 6. 如果想要在多个路口刷怪,只需要多设定几个区域,然后按照上述方法进行设置即可。 7. 设置完毕后,进入地图测试,刷怪操作即可完成。 文章中还提供了一些汉书中英文对照的信息,包括各种事件、环境和动作的英文名称及其含义,这些信息对于理解和操作魔兽地图编辑器也是非常有帮助的。

FAQ:网友感兴趣的问题

问:如何在魔兽地图编辑器中设置刷怪操作?答:在魔兽地图编辑器中,通过触发器编辑器设置刷怪操作,包括选择时间间隔、创建单位并指定数量、种类、玩家、位置和面向角度,以及选择单位组并执行攻击-移动到目标位置的动作。

问:如何创建单位并指定其面向的角度?答:选择"单位-CreateUnitFacingAngle"动作,输入单位数量、种类、玩家、位置和面向角度的参数即可。

问:如何选择单位组并执行多个动作?答:使用"单位组-PickEveryUnitInUnitGroupAndDoMultipleActions"动作,选择所有单位并执行多个动作,如攻击-移动到目标位置。

问:如何实现多个路口刷怪?答:只需多设定几个区域,按照上述方法进行设置即可实现多个路口刷怪。

问:文章中提供的英文名称对照信息有什么作用?答:提供的英文名称对照信息有助于理解和操作魔兽地图编辑器,方便用户参考和学习。