魔兽争霸编辑器里面怎么设置自动出兵,最好是有图的
来源:易游网 时间:2024-06-30 12:15:01

导读:答:在"新事件动作"部分,可以选择"单位"相关的动作项,主要有"单位-创建面向角度单位"和"单位-创建面向点单位",根据实际需求任选其一进行设置...下面是魔兽争霸编辑器里面怎么设置自动出兵,最好是有图的的详细诠释。

魔兽争霸编辑器里面怎么设置自动出兵,最好是有图的 1. 在"触发编辑器"中,设定"新的触发事件",并将其"新事件开端"设置为"时间-周期性事件"。默认周期为2.00秒,此数值可根据需求进行调整,代表出兵的时间间隔。 2. 在"新事件动作"部分,选择"单位"相关的动作项。其中,前两项为"单位-创建面向角度单位"和"单位-创建面向点单位"。根据实际需求,任选其一进行设置,用以调整出兵的数量、单位(包含英雄)、所属阵营、出兵地点以及单位属性。 3. 针对"单位-创建面向角度单位",该动作用于设定出兵单位面对的方向。玩家可根据战场局势和战术需求,调整单位出兵时的朝向。 4. 针对"单位-创建面向点单位",该动作用于设定出兵单位面向的特定点。通过提前设置一个正方形区域作为出兵点,可以在游戏过程中,让单位在所选区域的中心位置出兵。 5. 在选择"单位"动作项时,还可以设定单位的所属方。这一动作用于指定出兵单位所归属的阵营,以便在游戏中正确显示单位和英雄的阵营标识。 6. 通过调整"单位"动作项的属性,可以进一步优化出兵单位的战斗能力。虽然这两个动作项主要调整的是单位面对的方向,但类型和效果上并没有太大区别,玩家可以根据个人喜好和实际需求进行选择。 通过在"触发编辑器"中设置"新的触发事件",并调整"新事件动作"中的相关参数,玩家可以灵活地控制出兵时间、数量、方向和地点,从而在游戏中取得更好的战斗效果。这一功能不仅有助于玩家制定战术策略,还能提高游戏的趣味性和挑战性。

FAQ:网友感兴趣的问题

如何在"触发编辑器"中设置出兵时间间隔?

答:在"触发编辑器"中,需要设定"新的触发事件",并将其"新事件开端"设置为"时间-周期性事件",默认周期为2.00秒,可以根据需求调整这个时间间隔。

在"新事件动作"部分,应如何选择单位相关的动作项?

答:在"新事件动作"部分,可以选择"单位"相关的动作项,主要有"单位-创建面向角度单位"和"单位-创建面向点单位",根据实际需求任选其一进行设置。

"单位-创建面向角度单位"和"单位-创建面向点单位"这两个动作项主要调整的是什么?

答:"单位-创建面向角度单位"用于设定出兵单位面对的方向,"单位-创建面向点单位"用于设定出兵单位面向的特定点。

如何设定出兵单位所归属的阵营?

答:在选择"单位"动作项时,可以设定单位的所属方,这一动作用于指定出兵单位所归属的阵营。

如何优化出兵单位的战斗能力?

答:可以通过调整"单位"动作项的属性来优化出兵单位的战斗能力。