魔兽冰封王座攻击防御与生命值的关系, 魔兽冰封王座:攻击防御与生命值的关系解析
来源:易游网 时间:2024-07-01 09:37:02

导读:摘要:本文讨论了策略游戏中单位在面对敌方攻击时的伤害减免和增加计算方法,以及属性点、装甲防御计算公式和不同攻击类型与盔甲类型的影响...下面是魔兽冰封王座攻击防御与生命值的关系, 魔兽冰封王座:攻击防御与生命值的关系解析的详细诠释。

魔兽冰封王座攻击防御与生命值的关系, 魔兽冰封王座:攻击防御与生命值的关系解析

摘要:本文讨论了策略游戏中单位在面对敌方攻击时的伤害减免和增加计算方法,以及属性点、装甲防御计算公式和不同攻击类型与盔甲类型的影响。

在策略游戏中,玩家的单位在面对敌方攻击时,会依据一定的计算公式来减免或增加伤害。以下是详细的解释和计算方法。 我们讨论魔法伤害的减免。所有单位,包括英雄,在面对魔法伤害时都会有一定的减免。例如,如果一个单位或者英雄默认受到80%的魔法伤害,那么当一个造成1000点魔法伤害的技能作用于他们时,实际受到的伤害为800点。某些技能可能减少魔法伤害,例如,提升艾露恩之星技能可以使得单位或英雄只受到80%的魔法伤害。 我们解释攻击和防御数值。攻击数值代表了一个单位在没有防御加成的情况下,对一个零防御的单位所能造成的伤害值。而防御数值,显示在游戏界面中的头盔图标旁边,代表了一个单位能够减免的伤害百分比。增加伤害技能可以无视防御数值,因为它们是技能伤害。 当我们计算具体的伤害时,我们使用以下规则。对于1000伤害的技能,如果目标英雄有20%的魔法伤害减免(游戏默认值),那么实际对英雄造成的伤害是800点。对于普通攻击,我们需要计算100点防御能减免多少百分比的伤害。 属性点是游戏中的一个关键概念。力量属性加成生命值和生命恢复速度,敏捷属性加成护甲值和攻击速度,智力属性加成魔法值和魔法恢复速度。玩家可以根据自己的需要分配属性点,以增强单位的攻击力。在游戏中的商店,玩家可以购买属性书来增加属性点,从而提升单位的战斗能力。例如,购买力量之书可以增加生命上限,而某些书籍则可以提供全方位的属性提升。在游戏地图中的特定位置,击败敌人后可能会掉落增加生命上限的奶酪。 现在我们讨论装甲防御计算公式。如果一个单位的防御力大于0,那么它减免的伤害百分比是由其装甲值乘以0.06,然后除以装甲值乘以0.06加上1得出。这个公式反映了这样一个事实:每增加1点Armor,相当于增加了6%的生命值。需要注意的是,魔法伤害是忽略防御力的,因此防御力增加所提供的“生命值”对魔法无效。而对于防御力小于0的单位,其伤害减免的计算公式会有所不同。 我们来探讨不同的攻击类型和盔甲类型。根据攻击类型的不同,单位对不同盔甲类型的伤害加成或减损也有所不同。例如,普通攻击对轻型装甲造成额外伤害,但对建筑盔甲的伤害会减少。穿刺攻击对无装甲和重装甲单位造成额外伤害,但对建筑、轻型装甲和英雄装甲的伤害会减少。攻城攻击对建筑和无装甲单位造成额外伤害,但对轻型和英雄装甲的伤害会减少。混乱攻击对所有盔甲类型造成完整伤害。法术伤害对中型装甲有额外伤害,但对建筑和英雄装甲的伤害会减少,对法术免疫单位没有影响,对小型单位有伤害。英雄攻击对建筑装甲的伤害会减少。 理解这些计算规则对于玩家在游戏中制定战略和战术至关重要。通过合理分配属性点和使用技能,玩家可以最大限度地发挥单位的潜力,在战斗中取得优势。

FAQ:网友感兴趣的问题

问:什么是魔法伤害的减免?
答:魔法伤害的减免是指所有单位在面对魔法伤害时会有一定的减免,例如默认受到80%的魔法伤害,实际受到的伤害为800点(当一个造成1000点魔法伤害的技能作用于他们时)。

问:攻击数值和防御数值分别代表什么?
答:攻击数值代表了一个单位在没有防御加成的情况下,对一个零防御的单位所能造成的伤害值;防御数值显示在游戏界面中的头盔图标旁边,代表了一个单位能够减免的伤害百分比。

问:如何计算具体的伤害?
答:对于1000伤害的技能,如果目标英雄有20%的魔法伤害减免(游戏默认值),那么实际对英雄造成的伤害是800点。对于普通攻击,需要计算100点防御能减免多少百分比的伤害。

问:属性点如何影响单位的战斗能力?
答:玩家可以根据自己的需要分配属性点,以增强单位的攻击力。在游戏中的商店,玩家可以购买属性书来增加属性点,从而提升单位的战斗能力。

问:装甲防御计算公式是什么?
答:如果一个单位的防御力大于0,那么它减免的伤害百分比是由其装甲值乘以0.06,然后除以装甲值乘以0.06加上1得出。这个公式反映了每增加1点Armor,相当于增加了6%的生命值。

问:不同的攻击类型和盔甲类型有何影响?
答:根据攻击类型的不同,单位对不同盔甲类型的伤害加成或减损也有所不同。例如,普通攻击对轻型装甲造成额外伤害,但对建筑盔甲的伤害会减少。穿刺攻击对无装甲和重装甲单位造成额外伤害,但对建筑、轻型装甲和英雄装甲的伤害会减少。攻城攻击对建筑和无装甲单位造成额外伤害,但对轻型和英雄装甲的伤害会减少。混乱攻击对所有盔甲类型造成完整伤害。法术伤害对中型装甲有额外伤害,但对建筑和英雄装甲的伤害会减少,对法术免疫单位没有影响,对小型单位有伤害。英雄攻击对建筑装甲的伤害会减少。