魔兽地图编辑器如何把载入时的背景图片修改成我想要的图片啊搜
来源:易游网 时间:2024-07-01 08:07:02

导读:摘要:本文介绍了小编在制作魔兽争霸3地图中掌握BLP文件处理技术的过程,并分享了详细的步骤,包括使用Warcraft3Viewer将图片转换为.BLP格式,通过War3ModelEditor和记事本编辑BLP和MDL文件,最后在魔兽争霸3地图编辑器WE中导入文件...下面是魔兽地图编辑器如何把载入时的背景图片修改成我想要的图片啊搜的详细诠释。

魔兽地图编辑器如何把载入时的背景图片修改成我想要的图片啊搜

摘要:本文介绍了小编在制作魔兽争霸3地图中掌握BLP文件处理技术的过程,并分享了详细的步骤,包括使用Warcraft3 Viewer将图片转换为.BLP格式,通过War3ModelEditor和记事本编辑BLP和MDL文件,最后在魔兽争霸3地图编辑器WE中导入文件并设置加载画面。

经过长时间的钻研和实践,我终于掌握了在制作魔兽争霸3地图中一个初学者常感困惑的技术环节,即如何处理BLP文件。以下是我总结的详细步骤,希望能帮助到同样热爱地图制作的朋友们: 我们必须明白在魔兽3地图中,所有的图标、预览画面、读取画面以及模型纹理等资源都依赖于BLP文件。而Warcraft3 Viewer是一款可以将普通图片转换成.BLP格式的重要工具。 我们需要准备以下软件和素材: - Adobe Photoshop(用于图片处理) - War3ModelEditor(模型编辑工具) - 图片:建议使用512X512像素的图片,例如我使用的wzs.jpg 详细的制作步骤如下: 1. 打开War3ModelEditor,选择“Extras”(额外功能)下的“Loading Screen Creator”(加载画面创建器)。浏览并选择你准备好的图片(wzs.jpg),点击“Generate”(生成),此时会生成一个名为wzs.blp的BLP文件。随后,点击“OK”,生成一个模型文件,并将其保存为LoadingScreen.mdl。 2. 使用记事本打开刚才生成的LoadingScreen.mdl文件,找到并修改图片引用,将wzs.jpg改为wzs.blp,保存修改后的文件。 3. 接着,用War3ModelEditor打开修改后的LoadingScreen.mdl,并将其保存为LoadingScreen.mdx。 4. 打开魔兽争霸3自带的地图编辑器WE,并载入你的地图。在工具栏上点击“输入管理器”(F12),使用快捷键“Ctrl+I”进行文件导入,选择刚才制作好的LoadingScreen.mdx及wzs.blp文件进行导入。 5. 导入文件后,双击会弹出“输入的文件属性”对话框,在此选择“使用自定义路径”。在路径中删除“war3mapImported”,只保留LoadingScreen.mdx和图片文件。 6. 在菜单栏中选择“情节”(Campaign)下的“地图读取设定”(Map Readme Settings),在“场景读取”(Scene Loading)中选择“使用输入的文件”(Use Imported Files)选项,确保LoadingScreen.mdx被正确引用。 7. 保存你的地图文件。至此,整个地图的加载画面部分就制作完成了。 以上步骤是我在学习地图制作过程中总结的心得,希望对大家有所帮助。让我们一起进步,享受地图制作带来的乐趣吧!

FAQ:网友感兴趣的问题

问:文章主要讲述的是什么?答:文章主要讲述的是如何在制作魔兽争霸3地图中处理BLP文件,并分享了详细的制作步骤。

问:处理BLP文件需要哪些软件和素材?答:处理BLP文件需要Adobe Photoshop、Warcraft3 Viewer以及512X512像素的图片等软件和素材。

问:制作地图的加载画面需要哪些步骤?答:制作地图的加载画面需要通过War3ModelEditor生成BLP文件,编辑MDL文件,使用魔兽争霸3地图编辑器WE导入文件并设置加载画面等步骤。