魔兽编辑器技能投射物的问题, 魔兽编辑器技能投射物问题解析
来源:易游网 时间:2024-07-01 06:50:01

导读:答:文章讨论了在特定条件下替换技能的方法,创建不可见辅助单位以实现冰冻喷吐效果,避免直接中断原单位攻击动作的不足,并提出通过攻击触发机制创建隐藏单位的方法...下面是魔兽编辑器技能投射物的问题, 魔兽编辑器技能投射物问题解析的详细诠释。

魔兽编辑器技能投射物的问题, 魔兽编辑器技能投射物问题解析

摘要:文章讨论了在特定条件下替换技能的方法,创建不可见辅助单位以实现冰冻喷吐效果,避免直接中断原单位攻击动作的不足,并提出通过攻击触发机制创建隐藏单位的方法。文章还提到这种方法仅适用于单位正面攻击目标,并探讨了转身时可能遇到的难题。最后强调替换技能是高效方法,但文章不涉及具体实施,需根据实际情况尝试和调整。

1. 考虑对现有技能进行替换。在满足特定条件时,将"灼热之箭"技能替换为一个具有相同图标和说明,但魔法效果不同的技能。一旦条件消失,应将该技能恢复原状。 2. 创建一个不可见的辅助单位以协助实现冰冻喷吐效果。该单位将在每次主单位攻击时发挥作用。如何隐蔽原单位的投射物是一个挑战。 3. 直接中断原单位的攻击动作显然不自然,可能导致单位出现异常动作。冰冻喷吐的频率可能会变得过高。 4. 考虑在单位每次攻击时,利用攻击触发机制,创建一个隐藏的辅助单位。该单位会在攻击动作完成后,延迟0.2秒发动晕眩效果,持续0.1秒。这样做可以使攻击动作看起来更加自然,并有助于隐蔽原单位的投射物。 5. 同时,消除原单位施放"灼热箭"所需的魔法值。如果"灼热箭"具有冷却时间,则可通过触发器设置其技能开始冷却。 6. 这种方法存在局限性,仅适用于单位正面攻击目标。若需要单位转向攻击其他目标,计时调整将变得复杂。 7. 另一种思路是,在单位每次攻击时,调整其缩放比例为0,持续0.2秒后恢复。这样一来,人物消失,投射物也随之消失。同时,创建一个与原单位外观相同,无碰触体积且攻击力为1-1的辅助单位。该单位将执行攻击动作,产生投射物。 8. 转身时的计时调整依然是一个难题。 9. 替换技能仍是最为简便的方法。即使每次单位攻击时替换技能,然后再换回去,也比其他方法更为高效。 10. 本文旨在提供思路,不涉及具体实施。请根据实际情况进行尝试和调整。

FAQ:网友感兴趣的问题

问:文章讨论了哪些技能替换的方法?

答:文章讨论了在特定条件下替换技能的方法,创建不可见辅助单位以实现冰冻喷吐效果,避免直接中断原单位攻击动作的不足,并提出通过攻击触发机制创建隐藏单位的方法。

问:为什么直接中断原单位的攻击动作不自然?

答:直接中断原单位的攻击动作可能导致单位出现异常动作,同时冰冻喷吐的频率可能会变得过高。

问:文章提到的方法适用于哪些情况?

答:文章提到的方法仅适用于单位正面攻击目标,转身时可能遇到的难题。

问:文章强调替换技能的哪些优点?

答:文章强调替换技能是高效方法,但具体实施需根据实际情况尝试和调整。