魔兽编辑器怎么更改物品召唤的单位例如我想用机械类的小玩艺召唤
来源:易游网 时间:2024-07-01 05:31:02

导读:答:需要打开游戏编辑器,编辑技能面板中的“水元素”技能,更改召唤单位类型为兽人步兵,调整相关状态,并在物品面板中关联修改过的技能...下面是魔兽编辑器怎么更改物品召唤的单位例如我想用机械类的小玩艺召唤的详细诠释。

魔兽编辑器怎么更改物品召唤的单位例如我想用机械类的小玩艺召唤

摘要:文章介绍了通过技能编辑改变游戏单位召唤效果的方法,强调直接修改技能的不可行性,并提出了通过编辑人族大法师的水元素技能实现改变召唤单位为兽人步兵的操作步骤。

在探讨如何通过技能编辑改变游戏中的单位召唤效果时,我们首先需要认识到直接修改“机械小玩意”技能以改变其召唤单位是不可行的。相反,我们可以通过编辑人族大法师的水元素技能来实现这一目的,将召唤单位改为兽人步兵。下面是具体的操作步骤,这些步骤旨在帮助玩家在游戏编辑器中进行技能和单位的修改。 在游戏编辑器中按下F6键,打开物体编辑器。这个编辑器包含了多种面板,包括单位、物品、可破坏物、地形装饰物、技能、魔法效果和科技等。 我们点击技能面板,使用快捷键CTRL+F搜索“水元素”技能,并选中它。在水元素技能中,我们可以找到召唤单位类型,将其更改为兽人步兵。 为了确保修改生效,我们需要调整相关状态。找到“状态-英雄技能”,双击后取消勾选,这样英雄技能部分就不会影响我们的修改。然后找到“状态-物品技能”,双击后勾选它,这样物品技能部分就会应用我们的修改。 在“状态-持续时间”中,将所有设置为0,这样可以确保召唤单位的存在时间不受技能持续时间的影响。 我们转向物品面板,使用CTRL+F搜索“机械小玩艺”,找到并选中这个物品。在物品的技能部分,双击后将“机械小玩艺”技能设置为刚才修改过的“水元素”。 完成这些步骤后,原本召唤“机械小玩艺”的单位就会变成兽人步兵。需要注意的是,由于召唤出的生物是中立单位,因此需要进行额外的步骤来判断单位进入区域,并替换成步兵,同时改变其所属。为了实现这一点,需要提前使用变数来记住施法者。 如果想要直接修改模型文件来实现召唤单位的变化,可以将“机械”模型的单位变成步兵模型。但这种方法有局限性,因为它只改变了模型,而不涉及技能或召唤逻辑的修改。 以上步骤和方法都是基于个人理解和实践,不同的人可能有不同的观点和操作方式。如果有不同的意见,请保持尊重,不要进行无端的批评和攻击。感谢您的理解和支持。

FAQ:网友感兴趣的问题

问:如何改变游戏中的单位召唤效果?

答:可以通过编辑人族大法师的水元素技能,将召唤单位改为兽人步兵来实现。

问:直接修改“机械小玩意”技能行吗?

答:不可行,文章指出直接修改该技能以改变召唤单位是无效的。

问:修改单位召唤效果需要哪些操作步骤?

答:需要打开游戏编辑器,编辑技能面板中的“水元素”技能,更改召唤单位类型为兽人步兵,调整相关状态,并在物品面板中关联修改过的技能。

问:如何处理召唤出的中立单位变为步兵的问题?

答:需要使用变数来记住施法者,并添加额外步骤判断单位进入区域,替换成步兵,同时改变其所属。

问:是否可以修改模型文件来实现召唤单位的变化?

答:可以,但这种方法只改变模型,不涉及技能或召唤逻辑的修改,因此有局限性。

问:文章中的步骤和方法是基于什么?

答:是基于个人理解和实践,不同的人可能有不同的观点和操作方式。