导读:对于地图上单位的显示体积,这是一个相对复杂的调整过程,它由三个因素共同决定:碰触体积、模型缩放和选择缩放...下面是魔兽编辑器怎么把地图搞大点, 如何扩大魔兽地图编辑器尺寸的详细诠释。
摘要:文章介绍了地图编辑过程中对地图范围和单位显示体积的调整方法。地图范围的调整相对简单,而单位显示体积由碰触体积、模型缩放和选择缩放三个因素决定。通过适当调整这些参数,可以实现预期的单位显示效果,为玩家提供更好的游戏体验。
在地图编辑的过程中,我们经常需要对地图的细节进行调整,以达到预期的效果。其中,地图范围是一个重要的调整项,它决定了地图的大小和边界。在修改地图范围时,可以在地图编辑器上进行操作,虽然调整的选项不多,但足以满足基本的需求。 对于地图上单位的显示体积,这是一个相对复杂的调整过程,它由三个因素共同决定:碰触体积、模型缩放和选择缩放。在这三个因素中,模型缩放和选择缩放是最常用的调整项。通常情况下,将模型缩放值调整到1.5,选择缩放调整到2.5,就可以使单位的显示体积变大。这一技巧在将山丘之王变身时尤为重要。 在某些情况下,我们可能还需要调整碰触体积。尤其是对于建筑的碰触体积,如果不进行调整,那么在修改后可能会出现看似有很大的空隙,但实际上却没有单位能够通过的情况。通常情况下,飞行单位的碰触体积设置为32,地面单位设置为48,建筑则通常设置为过百。这些调整都可以在单位编辑器中进行。 地图编辑是一个需要细致入微的过程,每一个调整项都有其重要的作用。通过对碰触体积、模型缩放和选择缩放的精细调整,我们可以使地图上的单位显示出预期的体积,从而使游戏的过程更加符合我们的预期。在这个过程中,我们需要耐心和细致,同时也需要对游戏的规则和机制有深入的理解。只有这样,我们才能创造出满意的地图,为玩家带来更好的游戏体验。问:地图范围在地图编辑过程中如何调整?答:地图范围的调整可以在地图编辑器上进行,虽然选项不多,但足以满足基本需求。
问:单位显示体积由哪三个因素决定?答:单位显示体积由碰触体积、模型缩放和选择缩放三个因素共同决定。
问:如何使单位显示体积变大?答:将模型缩放值调整到1.5,选择缩放调整到2.5,就可以使单位的显示体积变大。
问:为什么需要调整碰触体积?答:调整碰触体积可以避免单位在地图上出现看似有很大的空隙,但实际上却没有单位能够通过的情况。
问:不同类型单位的碰触体积一般如何设置?答:飞行单位的碰触体积通常设置为32,地面单位设置为48,建筑则通常设置为过百。
问:地图编辑过程需要注意什么?答:地图编辑是一个需要耐心和细致的过程,需要对碰触体积、模型缩放和选择缩放进行精细调整,同时要对游戏规则和机制有深入理解。