魔兽怎么修改地图和制作地图要详细方法, 魔兽地图修改与制作详细教程
来源:易游网 时间:2024-06-30 20:31:02

导读:答:地图创建后需要设置宽度、高度、可玩区域、尺寸描述、地形设置(包括初始地形、初始悬崖层、初始水位和随机高度区域)等...下面是魔兽怎么修改地图和制作地图要详细方法, 魔兽地图修改与制作详细教程的详细诠释。

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摘要:文章介绍了地图创建与设置、对战与非对战、可通行与不可通行以及调整地图属性的相关知识,旨在帮助读者理解地图的制作和游戏模式的选择。

1. 地图创建与设置 创建新地图,可通过文件菜单选择“新建”选项。创建后,将面临以下几项设置: 宽度:设定地图X轴方向的长度,数值范围为16至256之间的整数。 高度:设定地图Y轴方向的长度,数值范围同样为16至256之间的整数。 可玩区域:指的是地图实际可供玩家游戏的区域。此数值不可直接调整,由宽度和高度决定,负区域用以保留边界。 尺寸描述:描述地图相关尺寸的词汇,包括微小、细小、中等、巨大、庞大和壮丽。 地形设置:在此栏中,可修改地图创建时的初始地形设置。 初始地形:显示地图创建时覆盖地图表面的初始地形。通过在“地形设置”中点击不同地形,可更改默认地形。 初始悬崖层:设置地图表面的起始层。例如,若以第14悬崖层为起始(最高层),则地表无法再提高。反之,若以第0悬崖层为起始,地表则无法再降低。 初始水位:设定地图的初始水位。选择相应的水位级别,地图将被相应的水域覆盖。 随机高度区域:自动调整地面的高低起伏,创建不平坦的表面。 2. 对战与非对战 魔兽争霸中的混战地图,指的是游戏开始时玩家仅拥有起始点的单位和资源,没有自定义的触发器、声音或单位。地图的科技树资料和升级资料也不被修改,若有,则该地图为非混战地图。但可放置装饰物和中立单位。通过状态栏,可立即判断地图是否为混战地图。 3. 可通行与不可通行 在创建战役和混战地图时,需理解通行性和建造性这两个概念。 通行性:指单位可以通过的区域。例如,兽族英雄牛头人酋长的体积较兽族苦工大,因此需要更多的空间才能通过或越过物体和地形。 建造性:指单位和建筑可以放置的地方。在某些地形中,建筑无法放置,如岩石地形。但其他单位仍可放置在这些地形上。 4. 调整地图属性 地图道具的调整,可通过选择情节菜单下的四个选项进行:地图描述、地图尺寸和镜头范围、读取场景以及序言场景。 使用mpq打开地图,然后进行mpq修复地图头操作,接着将需要修改的文件解压出来,包括单位、物品、技能、魔法特效、升级、文字和触发器等。修改完成后,使用we读取文件并导出至文件夹,最后用mpq覆盖替换原文件。

FAQ:网友感兴趣的问题

问:地图创建后需要进行哪些设置?答:地图创建后需要设置宽度、高度、可玩区域、尺寸描述、地形设置(包括初始地形、初始悬崖层、初始水位和随机高度区域)等。

问:如何判断地图是否为混战地图?答:通过状态栏可以立即判断地图是否为混战地图。

问:在创建战役和混战地图时,需要理解哪两个概念?答:需要理解通行性和建造性这两个概念。

问:如何调整地图属性?答:通过选择情节菜单下的四个选项进行调整,包括地图描述、地图尺寸和镜头范围、读取场景以及序言场景。