导读:在WorldEditor中导入MDX和BLP格式的模型文件时,需要注意文件路径的修改...下面是魔兽争霸模型导入, 魔兽争霸模型导入教程的详细诠释。
摘要:本文介绍了在World Editor中导入MDX和BLP格式模型文件的过程。涉及到文件路径的修改,BLP文件需要自定义路径,而MDX文件路径默认。修改后需重启WE以查看效果。
1. 地图模型的导入涉及到两种文件格式:MDX和BLP。以文件名123.mdx和123.blp为例,导入后,系统会默认创建两个文件夹:war3mapimported123.mdx和war3mapimported123.blp。 2. 对于BLP格式的文件,通常需要调整其路径。而MDX格式的文件路径则无需更改。无论模型中包含多少个MDX和BLP文件,只需关注BLP文件的路径修改。 3. 修改路径后,需要关闭并重新启动WE(World Editor),以便能观察到修改效果。如果未重新启动,则模型仍然显示为绿格子。 4. 打开地图编辑器,即World Editor。在此编辑器中,点击“导入管理器”(或按F12键)。导入管理器窗口中,左侧有红色对勾和绿色箭头图标,点击该图标。 5. 在导入管理器窗口中,左侧上方会出现一个绿色箭头图标。这是第4个位置,点击它以导入模型文件夹中的BLP和MDX文件。导入后,窗口会显示文件的完整路径。 6. 双击文件路径,例如war3mapimportedtaurenarcher.blp,会弹出一个框框。在框框中,选中“使用自定义路径”选项,并删除路径中的war3mapimported部分,仅保留BLP文件的名称。 7. 确保图片纹理的路径格式为XXX.BLP,而模型整体路径格式为war3mapimportedXXX.MDX。如有疑问,可继续询问。 在World Editor中导入MDX和BLP格式的模型文件时,需要注意文件路径的修改。BLP文件路径需要自定义,而MDX文件路径默认即可。修改完毕后,务必关闭并重新启动WE以观察效果。如有困难,可寻求进一步指导。问:在World Editor中导入MDX和BLP文件需要注意什么?
答:在导入MDX和BLP文件时,需要关注BLP文件的路径修改,而MDX文件的路径则无需更改。
问:修改BLP文件路径后是否需要重启WE?
答:是的,修改路径后需要关闭并重新启动WE,以便能观察到修改效果。
问:如何修改BLP文件的路径?
答:在导入管理器窗口中,选中BLP文件后,选择“使用自定义路径”,并删除路径中的war3mapimported部分,仅保留BLP文件的名称。
问:如何确保图片纹理和模型路径的正确格式?
答:确保图片纹理的路径格式为XXX.BLP,而模型整体路径格式为war3mapimportedXXX.MDX。