导读:10.在开发和改进《星际争霸》的同时,基于《魔兽争霸》设定的另一款游戏《魔兽冒险》也在开发过程中,但暴雪在1998年E3大展前宣布取消了这一开发计划,尽管该游戏已经几近完成...下面是魔兽是哪个国家出的, 魔兽游戏起源于哪个国家?的详细诠释。
摘要:美国的暴雪娱乐公司自1994年起推出多款经典游戏,如《暗黑破坏神》和《魔兽争霸》等。1992年,《沙丘Ⅱ》开创了即时战略游戏类型,暴雪随后推出的《魔兽争霸》模仿了《沙丘Ⅱ》并加入了奇幻元素和对抗系统。该游戏的成功满足了市场对RTS游戏的需求,并助暴雪改善招聘情况。1995年,《魔兽争霸Ⅱ》销量突破百万,成为暴雪的代表作。暴雪继续开发新游戏,《星际争霸》虽初受冷遇,但经过改进后获得成功。基于《魔兽争霸》设定的《魔兽冒险》游戏在接近完成时被取消,原因是暴雪认为自身过于专注于角色和谜题设计而忽略了冒险游戏的发展。
1. 美国的暴雪娱乐公司,自1994年推出第一代游戏以来,一直以其经典的游戏作品享誉全球,如暗黑破坏神、魔兽争霸等。 2. 1992年,即时战略游戏类型诞生,西木公司发行的《沙丘Ⅱ》让玩家能实时操纵多个战斗单位,实现了战场指挥官的体验。 3. 1994年,暴雪公司在芝加哥夏季消费电子展上推出了模仿《沙丘Ⅱ》的《魔兽争霸》,背景设定从科幻变为奇幻,玩起来感觉与《沙丘Ⅱ》相似。 4. 西木公司的创始人之一路易斯?卡斯特回忆说,当他第一次看到《魔兽争霸》时,对其对产品的镜像般模仿感到震惊。暴雪的创始人之一迈克?摩尔海姆也承认,《魔兽争霸》是从《沙丘Ⅱ》脱胎而来的,他们喜欢玩《沙丘Ⅱ》,所以决定制作一款背景为奇幻的类似游戏,并加入了对战系统。 5. 《魔兽争霸》的发行,满足了玩家在《沙丘Ⅱ》之后对新的RTS游戏的需求,也改善了暴雪招收新员工的境遇。 6. 1995年12月,《魔兽争霸Ⅱ》在全美发行,成为暴雪首款销量超过百万的游戏,引起了轰动。 7. 在开发《暗黑破坏神》的同时,暴雪也开始考虑下一款即时战略游戏,最终决定开发《星际争霸》。 8. 《星际争霸》在1996年E3大展上展示给了公众,但玩家对这款游戏并不买账,认为它与《魔兽争霸》区别不大。暴雪面临抉择,最终决定对《星际争霸》进行大规模改进。 9. 经过大量的工作和改进,《星际争霸》获得了成功。 10. 在开发和改进《星际争霸》的同时,基于《魔兽争霸》设定的另一款游戏《魔兽冒险》也在开发过程中,但暴雪在1998年E3大展前宣布取消了这一开发计划,尽管该游戏已经几近完成。 11. 暴雪取消《魔兽冒险》的开发计划,是因为他们认为自己在人物性格、迷题等设定上面花了太大的精力,从而忽视了冒险类游戏的发展。问:暴雪娱乐公司是什么时候成立的?
答:暴雪娱乐公司的具体成立时间在文章中未提及。
问:《魔兽争霸》是基于哪款游戏开发的?
答:《魔兽争霸》是基于1992年西木公司发行的《沙丘Ⅱ》开发的。
问:《星际争霸》最初是否受到玩家的欢迎?
答:是的,《星际争霸》在最初展示给公众时并未受到玩家的欢迎,他们认为它与《魔兽争霸》区别不大。
问:为什么暴雪取消了《魔兽冒险》的开发?
答:暴雪取消了《魔兽冒险》的开发,因为他们认为自己在人物性格、迷题等设定上面花了太大的精力,从而忽视了冒险类游戏的发展。