魔兽地图编辑怎么做电影, 如何制作魔兽地图编辑电影教程
来源:易游网 时间:2024-06-27 16:02:11

导读:6.在电影模式中,我应用了变量Camera[3]储存的镜头到玩家1(红色),并设置了默认的延续时间...下面是魔兽地图编辑怎么做电影, 如何制作魔兽地图编辑电影教程的详细诠释。

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摘要:文章介绍了在电影游戏中,如何使用镜头和触发器制作电影剧情。通过设计剧情和对话,使用地形编辑器放置镜头,并编辑镜头属性。通过变量存储镜头,并在触发器中调用实现镜头移动。应用镜头到玩家,并设置了电影模式的指令。

1. 在电影游戏中,电影作为触发器的一种形式,通常需要与镜头配合使用。为了制作一个电影,首先需要设计一个剧情。以下是一个简短的对话示例:路人甲询问他们在聊什么,法师GG回答只是路过,女巫MM则表示她在发呆。 2. 在地形编辑器中,使用镜头面板在地图上放置好每个镜头。通过鼠标右键菜单,可以编辑镜头的属性,包括旋转、角度和距离。这些属性包括目标X/Y坐标、Z偏移、旋转、水平角度和距离。 3. 在制作过程中,我发现直接调用两个镜头进行移动转换是不允许的,触发器只会应用第一个镜头。为了解决这个问题,我使用变量来存储镜头,并通过调用变量来实现镜头的移动。 4. 我新建了一个数组变量Camera,用于存储镜头类型,并在触发器中为其赋值。我创建了一个名为Movie的触发器,并在其中添加了指令。 5. 当游戏开始时,Movie触发器会运行动作。首先等待3秒,然后开始电影模式。在电影模式中,可以选择打开或关闭电影模式,并应用到所有玩家。 6. 在电影模式中,我应用了变量Camera[3]储存的镜头到玩家1(红色),并设置了默认的延续时间。我还设置了在魔法破坏者上闪烁白色选择记号的指令。 7. 我应用了变量Camera[1]储存的镜头,并在牧师上闪烁白色选择记号。我设置了路人甲的对话,并应用到所有玩家。 8. 之后,我再次应用了变量Camera[2]储存的镜头,并在女巫上闪烁白色选择记号。接着,我设置了法师GG和女巫MM的对话。 9. 我设置了恢复镜头到默认显示模式的指令,以防止镜头在电影模式结束后保持在最后一个镜头。我结束了电影模式。 10. 如果在游戏进行中触发电影,不要忘记设置暂停指令"单位 - Pause/Unpause All Unit",以防止怪物和单位继续战斗。 11. 在编辑器中,镜头可以通过触发器添加到单位中。编辑器分为几个窗口,包括地形编辑器、触发事件编辑器、声音编辑器、物体编辑器、AI编辑器、战役编辑器和物体管理器。 12. 地形编辑器可以配合工具面板设置地形、装饰物、单位和地区。通过这些窗口,可以创建和编辑游戏中的各种元素,从而实现电影剧情的制作。

FAQ:网友感兴趣的问题

问:文章主要介绍了什么内容?
答:文章主要介绍了在电影游戏中,如何使用镜头和触发器制作电影剧情的过程。

问:如何解决直接调用两个镜头进行移动转换的问题?
答:可以通过使用变量来存储镜头,并通过调用变量来实现镜头的移动。

问:在游戏进行中触发电影时,需要注意什么?
答:需要注意设置暂停指令"单位 - Pause/Unpause All Unit",以防止怪物和单位继续战斗。

问:如何应用镜头到玩家?
答:可以通过变量Camera储存的镜头,并在触发器中应用到玩家。