导读:游戏初期,玩家可以体验人类和纳美人的操作感,但随着剧情的推进,玩家会被迫选择一个种族进行操作,而不是像电影中那样自由切换...下面是阿凡达游戏中过什么任务得的经验多, 阿凡达游戏哪些任务能获得更多经验?的详细诠释。
摘要:本文是一篇关于游戏《阿凡达》的评测,小编首先介绍了游戏开发的背景和原因导致其开发进度缓慢。游戏是一款第三人称射击游戏,操作和关卡设计类似其他知名游戏。小编原本对游戏有些失望,但随着对游戏系统的熟悉,发现了游戏在技能设计、场景互动和关卡设计上的野心和乐趣。
1. 前言 《阿凡达》是Xbox 360早期宣传的一款游戏,那时只知道导演卡麦隆要将他的电影改编成游戏。关于这款游戏的消息很少,且不连续,一度传言是《铳梦》,后来计划代号又变为《Project 880》,以至于在我的记忆中只留下了“卡麦隆的游戏”这个印象。直到看了《阿凡达》电影的幕后介绍,我才明白为什么这款游戏的消息总是遮遮掩掩,因为卡麦隆认为当时的技术无法呈现出他想要的效果,而且他也不知道应该先拍摄哪部电影,这导致了游戏细节内容的迟迟无法确定,直到2009年电影和游戏才同时推出。 2. 简介 《阿凡达》是一款第三人称射击游戏,操作上有点类似于《失落星球》,而关卡设计则类似于《边缘境地》。游戏中有许多区域,每个区域都是一张大地图,玩家需要在地图中完成各种小任务。游戏初期,玩家可以体验人类和纳美人的操作感,但随着剧情的推进,玩家会被迫选择一个种族进行操作,而不是像电影中那样自由切换。不过,游戏的一个贴心之处在于,在剧情选择处会自动保存为一个独立的记录,所以玩家可以随时返回进行另一边的剧情。 3. 野心 游戏初期,我对这款游戏有些失望,但随着对游戏系统的熟悉,我开始发现游戏的乐趣。游戏中的技能设计是支撑游戏的一个关键元素,技能主要用于辅助战斗,如增强速度、防御力、攻击力、补血或地图攻击等。在面对大量敌人和boss时,合理使用技能可以增强战斗的紧张感和乐趣。我通常会先增强防御力,然后增加攻击力和速度,以获得战斗优势。如果战况混乱,我会隐形脱离,然后呼叫空中轰炸来解决大量敌人。电影中出现的载具也可以驾驶,虽然载具的战斗力较低,但我通常只用它来赶路。 在完成人类剧情,开始进行纳美人的任务后,我才真正看出这款游戏的野心。《阿凡达》的场景继承了电影的血统,有着美丽的潘多拉星球景观。而在玩人类剧情时,我曾遗憾为什么不能让玩家与这个美丽的环境有更多的互动,而只是单纯地完成任务。当切换到纳美人剧情后,除了地图设计不同外,玩家还可以体验纳美人的村庄之美,任务设计上也有了更多环境互动。更重要的是,纳美人的战斗节奏和技巧与人类完全不同,他们更依赖近战和技能。当我乘着灵鸟欣赏潘多拉星球时,就会想起电影中的美丽场景,那种感受与人类剧情又有不同。 关卡设计和玩法上的差异让我感受到了这款游戏的野心。游戏中还有战略小游戏,增加了游戏的趣味性。虽然游戏的初期让我有些失望,但随着时间的推移,我逐渐发现了游戏的乐趣和它的野心。问:为什么《阿凡达》游戏的消息一直遮遮掩掩?
答:因为卡麦隆认为当时的技术无法呈现出他想要的效果,而且他也不知道应该先拍摄哪部电影,这导致了游戏细节内容的迟迟无法确定。
问:《阿凡达》游戏有哪些操作和关卡设计上的特点?
答:游戏操作上有点类似于《失落星球》,关卡设计则类似于《边缘境地》。游戏初期,玩家可以体验人类和纳美人的操作感,但随着剧情的推进,玩家会被迫选择一个种族进行操作。
问:小编为何开始对《阿凡达》游戏感到失望?
答:小编开始对游戏有些失望,但随着对游戏系统的熟悉,开始发现游戏的乐趣,特别是游戏在技能设计、场景互动和关卡设计上的野心。